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Crítica de Return to Silent Hill: La pesadilla vuelve a la gran pantalla (y a medias)

Adaptar Silent Hill 2 al cine es como intentar hacer un remake de El Padrino: sabes que las comparaciones van a ser odiosas y que el material original es tan querido que la línea entre el homenaje y el desastre es finísima. Return to Silent Hill asume el reto monumental de trasladar a la gran pantalla la trágica historia de James Sunderland, un hombre que viaja a un pueblo envuelto en niebla tras recibir una carta de su esposa… que lleva tres años muerta. La premisa sigue siendo brillante, pero, ¿ha conseguido la película atrapar ese mal rollo asfixiante que te encogía el estómago con el mando en las manos?

La atmósfera visual es de matrícula de honor

Empecemos por lo bueno, que no es poco. Si algo hay que aplaudirle al director (que vuelve a ser Christophe Gans, el mismo de la primera adaptación de 2006) es que visualmente entiende Silent Hill a la perfección. La película es estéticamente un portento. El pueblo, la niebla, la ceniza cayendo del cielo y el diseño de producción están calcados al milímetro.

Cuando suena la mítica sirena y las paredes del hospital empiezan a oxidarse y descascarillarse, la película brilla. Además, se agradece inmensamente que hayan huido de los efectos por ordenador de baratillo para apostar por maquillaje y efectos prácticos. Ver a la enfermeras sin rostro moviéndose a tirones o al icónico Pyramid Head arrastrando su enorme cuchillo por los pasillos funciona igual de bien en la pantalla grande que en nuestra vieja televisión de tubo.

El problema de traducir el trauma a un guion de Hollywood

Sin embargo, el gran escollo de Return to Silent Hill radica en la narrativa. El videojuego original era un descenso lento a la locura; te dejaba interpretar, te obligaba a pensar sobre la culpa y el duelo mientras deambulabas solo y en silencio. En el cine, los guionistas tienen pánico al silencio.

Para que el espectador no se «aburra», la película acelera el ritmo y cae en el error de explicar demasiado las cosas. Pierde sutileza. Los simbolismos oscuros de los monstruos, que en el juego representaban los traumas reprimidos del protagonista, aquí se vuelven un poco más obvios y directos, perdiendo parte de esa magia perturbadora y convirtiendo algunos tramos en una película de terror más convencional.

Un buen rato de terror para la nostalgia

Return to Silent Hill no es una mala película. Es un viaje visualmente impecable que los amantes de la saga disfrutarán por el mero hecho de ver cobrar vida a su pesadilla favorita, y a los que se acerquen sin conocer el juego les dará un par de buenos sustos.

Sin embargo, para los más puristas que esperaban que la película los dejara rotos por dentro, la sensación final es agridulce: hay mucha niebla, hay mucho monstruo bien diseñado, pero le falta ese poso de tristeza y desesperación tan único que nos dejó el material original hace más de veinte años. Un buen homenaje, pero la corona del terror psicológico sigue bien sujeta a las consolas.

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